剣闘獣と六武衆
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E-HERO ヘル・ゲイナー
自分のターンのメインフェイズ1にこのカードをゲームから除外する事で、自分フィールド上に表側表示で存在する悪魔族モンスター1体は1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。この効果を使用した場合、このカードは2回目の自分のスタンバイフェイズ時に表側攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚される。
◇コストで除外。
◇発動時選択。
◇「スキルドレイン」中でも適用される。後から「スキルドレイン」でも無効化されない。
◇悪魔族モンスターに適用されている効果はフィールド上に表側表示で存在している限り持続。
◇スタンバイフェイズ特殊召喚チェーン乗る。「王宮の弾圧」可能。
E・HERO カオス・ネオス
エンドフェイズ時にこのカードを融合デッキに戻し、フィールド上にフィールド上に存在する全ての表側表示モンスターをセットした状態にする。
コイントスを3回行い、表が出た回数によって以下の処理を行う。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ1に使用する事ができる。
●3回:相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。
●2回:このターン相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターは全て効果が無効化される。
●1回:自分フィールド上に存在する全てのモンスターを持ち主の手札に戻す。
◇融合デッキに戻すのは効果
まあ当たり前か
◇「セットした状態にする」効果の後「誘惑のシャドウ」できる?
状態にするがちょっと気になる
◇2回表の「無効化」は「スキルドレイン」と同じ
後から出したモンスターも無効。
裏側守備表示モンスターを攻撃して表にした場合も無効
「キラー・トマト」などの墓地発動は無効にならない
フィールド上で発動した効果でも効果処理時にフィールド上に表側表示で存在しなければ無効にならない
(デッキに戻して発動する「剣闘獣」や発動時生け贄「魔力吸収球体」など)
剣闘獣アレクサンデルほか
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣〜〜〜」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
◇誘発効果。相手ターンで戦闘した場合もバトルフェイズ終了時に発動可能。
◇自分が持ち主の「剣闘獣」を相手がコントロールしている場合、相手のデッキにも「剣闘獣」があるなら相手は発動できる。
空打ち不可が良いと思うのはこういう時だけだな。
ヴィーナスみたいに何度もできる物だけ規制すればいいのに。
発動した場合は持ち主のデッキに戻るが、
発動プレイヤーのデッキから発動プレイヤーのフィールド上に特殊召喚。
★デッキに戻して発動、「天罰」や「死霊騎士デスカリバー・ナイト」「光と闇の竜」で無効にできる?
剣闘獣ラクエル(ホプロムス)(ディカエリィ)
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合〜
◇永続効果だが裏になった場合リセット。再び表になっても適用されない
剣闘獣セクトル(グラディアルビーストセクトル)
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に、デッキから「剣闘獣セクトル」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚する。
◇特殊召喚後裏側守備表示になったり「亜空間物質転送装置」で除外した場合
リセットされるので戦闘しても発動しない。
◇戦闘後バトルフェイズ終了時に表側表示で存在しなければ発動しない。
◇デッキに2枚無くても必ず発動
デッキに「剣闘獣」が1枚だけでも特殊召喚できる。
剣闘獣の檻−コロッセウム
◇デッキからモンスターが特殊召喚された時にカウンター乗せる効果はチェーンに乗る
◇破壊される時の効果は効果処理中に行う
例
「大嵐」発動、効果処理で魔法罠カード全て破壊する時に手札の「剣闘獣の檻−コロッセウム」を捨てる。
休息する剣闘獣
◇手札を戻すのは効果処理
★「剣闘獣」と名のついた魔法カードは戻せない?
グラディアル・リターン
◇墓地からデッキに戻すのは効果処理
◇「剣闘獣」と名のついた魔法カードは戻せない。「剣闘獣」モンスターのみ。
ディザーム
パリィ
◇「剣闘獣」と名のついた魔法カードは戻せない。「剣闘獣」モンスターのみ。
◇手札を戻すのは効果処理
魂を吸う竹光
◇戦闘ダメージを与えた時にチェーンのる。(あまり関係なくね?)
◇ドロースキップが確定しても、このカードや「竹光」と名のついた装備カードがフィールド上から離れた場合効果は失われる。
六武衆の理
◇発動時に墓地へ送った「六武衆」選択できる。
神速の具足
★発動時にドローカード見せる?
◇チェーンに乗る
◇ドローフェイズに効果でドローしたカードでも良い。
★「リロード」で「六武衆」3枚ドローした場合3枚全部特殊召喚できる?
諸刃の活人剣術
例1
自分フィールド上にモンスターが存在しない時
ザンジとイロウ特殊召喚
エンドフェイズに同時に破壊されるので破壊は逃れられない。
例2
自分フィールド上にカモンが存在する時
ザンジとイロウ特殊召喚
エンドフェイズにカモンを1体の代わりに破壊できる。(ダメージ1体分)
例3
御霊代とイロウを特殊召喚、ユニオン効果でイロウに装備した場合
エンドフェイズにイロウが破壊される代わりに御霊代破壊で効果終了(ダメージなし)

今回もなんとか確保できた
誘発召喚レリかっけー撮り方が下手で伝わらない
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